Cómo usar MapTool para construir una mazmorra interactiva RPG

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Al usar MapTool, la mayor parte del trabajo de un maestro de juegos se realiza mucho antes de que comience un juego de rol.

En mi artículo anterior sobre MapTool, expliqué cómo descargar, instalar y configurar su propia mesa virtual privada de código abierto para que usted y sus amigos puedan jugar juntos a un juego de rol (RPG). MapTool es una aplicación compleja con muchas características, y este artículo demuestra cómo un maestro de juegos (GM) puede sacarle el máximo provecho.

Actualizar JavaFX

MapTool requiere JavaFX, pero los mantenedores de Java recientemente dejaron de incluirlo en las descargas de Java. Esto significa que, incluso si tiene instalado Java, es posible que no tenga instalado JavaFX.

Algunas distribuciones de Linux tienen disponible un paquete JavaFX, así que si intenta ejecutar MapTool y obtiene un error sobre JavaFX, descargue la última versión autónoma:

  • Para Ubuntu y otros sistemas basados en Debian
  • Para sistemas basados en Fedora y Red Hat

Crear una campaña

El archivo de nivel superior en MapTool es un archivo de campaña (.cmpgn). Una campaña puede contener todos los mapas necesarios para el juego que estás ejecutando. A medida que tus jugadores avanzan en la campaña, todos cambian al mapa apropiado y juegan.

Para que eso salga bien, debes hacer un poco de trabajo de preparación.

Primero, necesitas los equivalentes digitales de las miniaturas: tokens en la terminología de MapTool. Las fichas están disponibles en varios sitios, pero la más prolífica es immortalnights.com/tokensite. Si todavía está probando tableros virtuales y aún no está listo para invertir en arte digital, puede obtener una impresionante colección de tokens de inicio de immortalnights.com por $0.

Puede añadir contenido inicial a MapTool de forma rápida y sencilla utilizando su importador de recursos incorporado. Vaya al menú Archivo y seleccione Añadir recurso a la biblioteca .

En el cuadro de diálogo Añadir recurso a la biblioteca , seleccione la pestaña RPTools, ubicada en la parte inferior izquierda. Esto lista todos los paquetes de arte gratuitos disponibles en el servidor de RPTools, tokens y mapas por igual. Haga clic para descargar e importar.

Puede importar los activos que ya tiene en su ordenador seleccionando archivos del sistema de archivos, utilizando el mismo cuadro de diálogo.

Los recursos de MapTool aparecen en el panel Biblioteca. Si su ventana de MapTool no tiene un panel de biblioteca, seleccione Biblioteca en el menú Ventana para agregar uno.

Reúna sus mapas

El siguiente paso en la preparación de su juego es recopilar mapas. Dependiendo de lo que estés jugando, eso podría significar que necesitas dibujar tus mapas, comprar un paquete de mapas o simplemente abrir un mapa incluido con un módulo de juego. Si todo lo que necesita es un calabozo genérico, también puede descargar mapas gratuitos desde MapTool Añadir recurso a la biblioteca .

Si tiene un conjunto de mapas que desea utilizar a menudo, puede importarlos como recursos. Si está construyendo una campaña que desea utilizar una sola vez, puede añadir rápidamente cualquier archivo PNG o JPEG como un Nuevo mapa en el menú Mapa .

Establezca el Fondo a una textura que coincida aproximadamente con su mapa o a un color neutro.

Configure el Mapa en su archivo de gráficos de mapa.

Dé a su nuevo mapa un nombre único . El nombre del mapa es visible para tus jugadores, así que manténlo libre de spoilers.

Para cambiar de mapa, haga clic en el botón Seleccionar mapa en la esquina superior derecha de la ventana de MapTool y seleccione el nombre del mapa en el menú desplegable que aparece.

Antes de dejar a tus jugadores sueltos en tu mapa, todavía tienes que hacer un trabajo de preparación importante.

Ajustar el tamaño de la cuadrícula

Como la mayoría de los RPGs gobiernan la distancia que pueden mover los jugadores durante su turno, especialmente durante el combate, los mapas de juego están diseñados a una escala específica. La escala más común es un cuadrado de mapa por cada cinco pies. La mayoría de los mapas que descargue ya tienen una cuadrícula dibujada; si está diseñando un mapa, debe dibujarlo en papel cuadriculado para mantener la coherencia de su escala. Tanto si el gráfico de su mapa tiene una cuadrícula como si no, MapTool no lo sabe, pero puede ajustar la superposición de la cuadrícula digital para que los tokens de su reproductor se limiten a cuadrados a lo largo de la cuadrícula.

MapTool no muestra la cuadrícula por defecto, así que vaya al menú Map y seleccione Adjust grid . Esto muestra las líneas de la cuadrícula de MapTool, y su objetivo es hacer que la cuadrícula de MapTool se alinee con la cuadrícula dibujada en el gráfico del mapa. Si el gráfico de su mapa no tiene una cuadrícula, puede indicar su escala; una escala común es de una pulgada por cada cinco pies, y normalmente puede asumir que 72 píxeles son una pulgada (en una pantalla de 72 DPI). Mientras ajusta la cuadrícula, puede cambiar el color de las líneas de la cuadrícula para su propia referencia. Establezca el tamaño de la célula en píxeles. Haga clic y arrastre para alinear la cuadrícula de MapTool con la cuadrícula de su mapa.

Si su mapa no tiene cuadrícula y desea que la cuadrícula permanezca visible después de ajustarla, vaya al menú Ver y seleccione Mostrar cuadrícula .

Añadir reproductores y NPCs

Para añadir un personaje de jugador (PC), un personaje no jugador (NPC) o un monstruo a su mapa, busque un token apropiado en su panel Biblioteca y, a continuación, arrastre y suelte uno en su mapa. En el cuadro de diálogo New Token que aparece, asigne un nombre al token y configúrelo como NPC o PC, luego haga clic en el botón Aceptar.

Una vez que un token está en el mapa, intenta moverlo para ver cómo sus movimientos se limitan a la cuadrícula que has designado. Asegúrese de que Interaction Tools , ubicado en la barra de herramientas justo debajo del menú File , esté seleccionado.

Cada ficha añadida a un mapa tiene su propio conjunto de propiedades, incluyendo la dirección en la que se encuentra, una fuente de luz, la propiedad del jugador, las condiciones (como incapacitado, propenso, muerto, etc.), e incluso los atributos de clase. Puede establecer tantos o tan pocos de estos como desee, pero al menos debe hacer clic con el botón derecho en cada token y asignarle la propiedad. Tus jugadores deben estar registrados en tu servidor de MapTool para que se les asignen tokens, pero puedes asignarte a ti mismo NPCs y monstruos de antemano.

El menú contextual permite acceder a todas las funciones importantes relacionadas con los tokens, como establecer la dirección en la que se encuentran, establecer una barra de salud y un valor de salud, una función de copiar y pegar (que le permite a usted y a sus reproductores mover los tokens de un mapa a otro), y mucho más.

Activar efectos de niebla de guerra

Si utilizas los mapas exclusivamente para coordinar el combate, puede que no necesites un efecto de niebla de guerra. Pero si estás usando mapas para ayudar a tus jugadores a visualizar una mazmorra que están explorando, probablemente no quieras que vean el mapa completo antes de que hayan hecho movimientos significativos, como abrir puertas cerradas con llave o desafiar un puente en descomposición sobre un pozo de lava caliente.

El efecto de niebla de guerra es una herramienta inestimable para el GM, y es esencial configurarlo pronto para que tus jugadores no se enteren accidentalmente de todos los horrores que tu mazmorra les depara.

Para activar la niebla de guerra en un mapa, vaya al Mapa y seleccione Niebla de guerra . Esto ennegrece toda la pantalla para sus jugadores, por lo que el siguiente paso es revelar alguna parte del mapa para que sus jugadores no se enfrenten a la oscuridad total cuando cambien al mapa. La niebla de guerra es un proceso sustractivo; comienza 100% oscuro, y a medida que los jugadores progresan, usted revela nuevas porciones del mapa utilizando las herramientas de dibujo de niebla de guerra disponibles en la barra de herramientas FOG , justo debajo del menú View .

Puede revelar secciones del mapa en bloques rectangulares, óvalos, polígonos, diamantes y formas a mano alzada. Una vez que haya seleccionado la forma, haga clic y suelte en el mapa, arrástrelo para definir el área que desea revelar y, a continuación, haga clic de nuevo.

Si accidentalmente eres demasiado entusiasta con lo que revelas, tienes dos maneras de revertir lo que has hecho: Puede dibujar manualmente nueva niebla, o puede restablecer toda la niebla. El método más rápido es restablecer toda la niebla con Ctrl+Mayús+A . La solución más elegante es presionar Mayúsculas , luego hacer clic y soltar, dibujar un área de niebla y luego hacer clic de nuevo. En lugar de exponer un área del mapa, restaura la niebla.

Añadir efectos de iluminación

La niebla de guerra imita el fenómeno natural de no poder ver áreas del mundo que no sean las suyas, pero los efectos de luz imitan la visibilidad que los personajes de los jugadores pueden experimentar en la luz y en la oscuridad. Para juegos como Pathfinder y Dungeons and Dragons 5e, la visibilidad se rige por fuentes de luz que se adaptan a las condiciones de luz.

Primero, active la iluminación haciendo clic en el menú Map , seleccionando Vision , y luego eligiendo Daylight o Night. Ahora los efectos de iluminación están activos, pero ninguno de sus reproductores tiene fuentes de luz, por lo que no tienen visibilidad.

Para asignar fuentes de luz a los reproductores, haga clic con el botón derecho en el token correspondiente y seleccione Fuente de luz . Existen definiciones para el sistema D20 (vela, linterna, linterna, antorcha, etc.) y en medidas genéricas.

Con los efectos de iluminación activos, los jugadores pueden exponer partes de la niebla de guerra a medida que sus fuentes de luz se acercan a la niebla no expuesta. Es un gran efecto, pero no tiene mucho sentido cuando los jugadores pueden iluminar la habitación contigua a través de una pared sólida. Para evitarlo, debe ayudar a MapTool a diferenciar entre espacio vacío y objetos sólidos.

Definir objetos sólidos

Definir las paredes y otros objetos sólidos a través de los cuales no debe pasar la luz es más fácil de lo que parece. Las herramientas de MapTool Vision Blocking Layer (VBL) son básicas y están construidas para minimizar el tiempo de preparación. Hay varias formas básicas disponibles, incluyendo un rectángulo básico y un óvalo. Dibuja estas formas sobre todas las paredes sólidas, puertas, pilares y otras obstrucciones, y tendrás una física rudimentaria instantánea.

Ahora tus jugadores pueden moverse por el mapa con fuentes de luz sin ver lo que se esconde en las sombras de un pilar cercano o detrás de una puerta de aspecto inocente…. ¡hasta que sea demasiado tarde!

Iniciativa de seguimiento

Eventualmente, tus jugadores van a tropezar con algo que quiere matarlos, y eso significa combate. En la mayoría de los sistemas RPG, el combate se juega en rondas, con el orden de turnos decidido por una tirada de iniciativa . Durante el combate, cada jugador (en el orden de su tirada de iniciativa, de mayor a menor) intenta derrotar a su enemigo, idealmente infligiendo suficiente daño hasta que su enemigo se quede sin puntos de vida (HP). Normalmente es el mayor papeleo que un GM tiene que hacer durante un juego porque implica el seguimiento de quién es el turno, cuánto daño ha recibido cada monstruo, qué cantidad de daño inflige el ataque de cada monstruo, qué habilidades especiales tiene cada monstruo y mucho más. Afortunadamente, MapTool puede ayudar con eso, y mejor aún, puede ampliarlo con una macro personalizada para hacer aún más.

El panel de iniciativas básico de MapTool le ayuda a mantener un registro de quién es el turno y cuántas rondas han pasado hasta ahora. Para ver el panel de iniciativas, vaya al menú Ventana y seleccione Iniciativa .

Para añadir caracteres al orden de la iniciativa, haga clic con el botón derecho en un token y seleccione Añadir a la iniciativa . A medida que agrega cada uno, el token y su etiqueta aparecen en el panel de la iniciativa en el orden en que los agrega. Si comete un error o alguien retiene su acción y cambia el orden de la iniciativa, haga clic y arrastre los tokens en el panel de iniciativas para reordenarlos.

Durante el combate, haz clic en el botón Siguiente en la parte superior izquierda del panel de iniciativas para pasar al siguiente personaje. Siempre que uses el botón Siguiente , el botón Redondear incrementa el contador, ayudándote a rastrear cuántas rondas ha durado el combate (lo que es útil cuando tienes hechizos o efectos que duran sólo para un número específico de rondas).

Rastrear la orden de combate es útil, pero es aún mejor rastrear los puntos de salud. Tus jugadores deberían estar siguiendo su propia salud, pero como todo el mundo está mirando la misma pantalla, no está de más seguirla públicamente en un solo lugar. A cada token se le asigna una propiedad HP y una barra gráfica de salud (que puede activar), de modo que es toda la infraestructura que necesita para realizar el seguimiento de HP en MapTool, pero hacerlo manualmente requiere hacer muchos clicks. Como MapTool se puede ampliar con macros, es trivial reunir todos estos componentes para una experiencia GM sin problemas.

El primer paso es activar barras gráficas de salud para tus tokens. Para ello, haga clic con el botón derecho en cada token y seleccione Editar . En el cuadro de diálogo Editar token , haga clic en la ficha Estado y desactive el botón de opción junto a Ocultar .

Haga esto por cada ficha cuya salud desee exponer.

Escribir una macro

Las macros tienen acceso a todas las propiedades de los tokens, por lo que el HP de cada token puede rastrearse leyendo y escribiendo cualquier valor que exista en la propiedad HP del token. La barra gráfica de salud, sin embargo, basa su estado en un porcentaje, así que para que las barras de salud sean significativas, sus tokens también deben tener algún valor que represente el 100% de su HP.

Vaya al menú Editar y seleccione Propiedades de campaña para agregar globalmente propiedades a los tokens. En la ventana Propiedades de la campaña , seleccione la ficha Propiedades de los tokens y, a continuación, haga clic en la categoría Básico en la columna izquierda. En *@HP , añada *@MaxHP y haga clic en el botón Actualizar . Haga clic en el botón OK para cerrar la ventana.

Ahora haga clic con el botón derecho en un token y seleccione Editar . En la ventana Editar token , seleccione la ficha Estado e introduzca un valor para el HP máximo del token (de la hoja de caracteres del reproductor).

Para crear una nueva macro, muestre el panel Campaña en el menú Ventana .

En el panel Campaña , haga clic con el botón derecho y seleccione Añadir nueva macro . Aparece un botón etiquetado Nuevo en el panel. Haga clic con el botón derecho en el botón Nuevo y seleccione Editar .

Introduzca este código en la ventana del editor de macros:

) «hpAmount|0|Puntos»,
«hpType|Daño, Curación|¿Daño o curación? |RADIO|SELECT=0»)]
h:abortar(status)]

> if(hpType == 0),CODE: {
> h:HP = HP – hpAmount]
h:bar.Health = HP / MaxHP]
[r:token.name] toma[r:hpAmount] damage.};
{
> h:diff = MaxHP – HP]
h:HP = min(HP+hpAmount, MaxHP)]
h:bar.Health = HP / MaxHP]
r:token.name] ganancias[r:min(diff,hpAmount)] HP. };]

Puedes encontrar documentación completa de las funciones disponibles en las macros de MapTool y su sintaxis en el wiki de RPTools.

En la pestaña Detalles , habilite Incluir etiqueta y Aplicar a tokens seleccionados , y deje todos los demás valores por defecto. Dé a su macro un nombre mejor que New , como HPTracker , luego haga clic en Apply y OK .

Su campaña ahora tiene una nueva habilidad!

Seleccione un token y haga clic en el botón HPTracker . Introduce el número de puntos a deducir del token, haz clic en OK , y observa el cambio en la barra de salud para reflejar el nuevo estado del token.

Puede parecer un simple cambio, pero en el fragor de la batalla, esta es la mejor arma de un GM.

Durante el juego

Obviamente hay mucho que puedes hacer con MapTool, pero con un poco de trabajo de preparación, la mayor parte de tu trabajo se hace bien antes de empezar a jugar. Incluso puede crear una campaña de plantilla creando una campaña vacía con sólo las macros y la configuración que desee, por lo que todo lo que tiene que hacer es importar mapas y tokens de estado.

Durante el juego, tu flujo de trabajo consiste principalmente en revelar áreas de la niebla de guerra y en gestionar el combate. Los jugadores pueden gestionar sus propios tokens, y tu trabajo de preparación se encarga de todo lo demás.

MapTool hace que los juegos digitales sean fáciles y divertidos y, lo que es más importante, los mantiene de código abierto y autónomos. Sube de nivel hoy mismo aprendiendo MapTool y usándolo para tus juegos.

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