Hackear la granja con diseños de herramientas de código abierto de bajo costo

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Después de comenzar su propia granja en Missouri, Marcin Jakubowski rápidamente descubrió que es un negocio caro. Las herramientas que necesitaba para iniciar y mantener una granja sostenible no existían, así que se dispuso a diseñarlas él mismo.

Marcin publicó una colección de sus diseños de código abierto, llamada Global Village Construction Set, en el wiki Open Source Ecology. Pronto, al igual que en el software libre, otros de todo el mundo comenzaron a colaborar con él en el diseño de estas nuevas máquinas.

Según el wiki, «Global Village Construction Set es una plataforma modular, de bricolaje, de bajo coste y alto rendimiento que permite la fabricación de las 50 máquinas industriales diferentes que se necesitan para construir una civilización pequeña y sostenible con comodidades modernas».

Me puse en contacto con Marcin para que me ayudara a entender mejor su trabajo.

¿Qué hizo que todo esto empezara?

Todo comenzó durante el último año de mi programa de doctorado en fusión nuclear, donde descubrí que no servía para nada: estaba muy lejos de resolver problemas mundiales urgentes. Parte del pensamiento sobre la colaboración abierta -un valor fundamental de la Ecología de Código Abierto- tuvo lugar durante mi trabajo de doctorado. No pude hablar abiertamente con investigadores de otros grupos en mi campo por temor al robo de ideas. Por lo tanto, cuestioné la cantidad de residuos competitivos que se producen al no poder participar en el libre intercambio de información, incluso en nuestras instituciones públicas de educación superior. Así que tan pronto como terminé el doctorado, empecé una granja en Missouri.

Me interesaba un experimento de reinicio de la civilización: ¿qué se necesita para tener una civilización verdaderamente próspera sin el derroche competitivo que nos lleva a la guerra? No tenía experiencia con la agricultura, pero sabía que si quería marcar la diferencia tendría que conseguir algo de tierra, ya que esa es la fuente de toda la riqueza humana.

¿Podemos acabar con el hambre en el mundo con hardware abierto para la agricultura?

Una de nuestras áreas de trabajo es la agricultura de código abierto. Proporcionar lo suficiente para todos no es una cuestión de producción, sino de distribución. La maquinaria de código abierto definitivamente puede ayudar con la distribución relocalizando la producción, poniendo el control de los recursos naturales de nuevo en manos de las comunidades y regenerando nuestros paisajes en el proceso.

¿Hay algo más como la Ecología de Código Abierto por ahí?

OSE ofrece una propuesta de valor única como un esfuerzo organizado y a largo plazo para producir «planos de código abierto para la civilización». Considero que Robert David Steele es el líder de pensamiento que empuja aún más lejos en sus conceptos de Open Source Everything.

¿Cómo es que el Juego de Construcción de la Aldea Global ya está cambiando vidas?

Hay alrededor de dos docenas de réplicas de nuestras máquinas en todo el mundo. Para dar un par de ejemplos, dos personas en los Estados Unidos están usando nuestra prensa de bloques de tierra comprimida (CEB) para construir viviendas, y un grupo en Perú está usando nuestro tractor para excavar en una mina de oro. Al mismo tiempo, no hemos alcanzado la replicabilidad viral. Los próximos hitos de nuestra hoja de ruta incluyen la replicación viral de nuestras máquinas y la erradicación de la escasez artificial en 2031.

Si un desarrollador de hardware abierto se inspira en esta entrevista, ¿podría buscarte y solicitar un empleo hoy mismo?

Sí, pero no todo el mundo lo llamaría un «trabajo». Actualmente estamos ofreciendo nuestro programa de Emprendedor en Residencia (EIR), donde desarrollamos empresas replicables y llevamos a cabo talleres de inmersión utilizando nuestro concepto de Fabricación Extrema. Los EIRs proponen una empresa de código abierto que desarrollamos en colaboración y llevamos al mercado. El modelo de ingresos típicamente involucra una participación del 50/50 en los ingresos de los talleres de producción, donde desarrollamos la producción social como un modelo empresarial viable en lugar de la producción industrial.

¿Qué más le gustaría compartir con nuestros lectores sobre su visión para el futuro?

Nuestra mayor prioridad es desarrollar técnicas de desarrollo de productos de código abierto que permitan que la investigación y el desarrollo de productos sea más eficiente al eliminar todas las formas de desperdicio de la competencia. En el futuro, a medida que los problemas se vuelvan más complejos, la ruta preferida para resolverlos será cada vez más colaborativa. De lo contrario, los problemas se vuelven insolubles. Por lo tanto, vemos una tendencia positiva para que el desarrollo de productos de código abierto se convierta en la norma. El libre intercambio de información permite lograr soluciones integradas y basadas en sistemas de manera más eficiente.

En cuanto al diseño integrado en el campo de la construcción, OSE y sus socios colaborarán en una campaña Kickstarter dentro de unos meses para poner en marcha el Open Building Institute. El objetivo es construir viviendas modulares, de código abierto, asequibles y de última generación a una fracción del costo del mercado. Para ello, estamos utilizando nuestra maquinaria de código abierto en el proceso, incluidos los CEBs estabilizados con cal producida a partir de piedra caliza local. Esto incluiría la primera planta de producción de cemento con emisiones negativas de carbono del mundo que conozcamos. Este es un buen ejemplo de cómo el diseño integrado, los equipos de código abierto y los procesos de colaboración se unen para producir soluciones integradas. Para seguir nuestro progreso, visítenos en Facebook o suscríbase a nuestro boletín informativo.

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